Supermarket Chaos Skill Tier List

Beste Upgrade-Priorität für entspanntes Spiel und 100%-Runs

Diese Tier List rankt Supermarket Chaos Skill-Upgrades nach Community-Feedback, Effizienz über 4.668 Platzierungen und Launch-Week-Daten. Rankings setzen einen funktionierenden Skill-Baum voraus — bei leerem Baum zuerst Troubleshooting-Guide.

S-Tier — Sofort kaufen

Carrying Capacity Tier 1–2: Größter Einzeleffekt. Doppelte oder dreifache Artikel pro Trip halbiert oder mehr die Gesamtlaufweite. Vor dem 100. Artikel freischalten, wenn möglich.

Movement Speed Tier 1: Ergänzt Carrying für effiziente Sammel-Runs. Schneller zwischen Bodenartikeln und entfernten Abteilungen wie Wein und Tiefkühlware.

A-Tier — Frühes Mid-Game

Carrying Capacity Tier 3+: Weiter investieren, bis ganze Abteilungen in einem Trip möglich sind. Nötig für Too Heavy bei zehn Artikeln.

Search Highlighting Tier 1: Erstes Search-Tier hilft in visuell busy Abteilungen wie Snacks und Konserven.

Movement Speed Tier 2: Zweites Movement-Tier zahlt sich aus, wenn Abteilungen große Flächen einnehmen.

B-Tier — Mid- bis Late-Game

Search Highlighting Tier 2–3: Kritisch für die letzten verstreuten Artikel in fast fertigen Abteilungen.

Auto-stocking Efficiency Tier 1: Quality-of-Life für Platzierungstempo. Nach Kern-Carrying und Movement kaufen.

C-Tier — Luxus-Upgrades

Auto-stocking Efficiency Tier 2+: Marginaler Gewinn über Tier 1. Nur mit überschüssigen Münzen nahe Completion.

Movement Speed Max-Tiers: Abnehmende Erträge, wenn der Laden weitgehend sortiert ist.

Build-Vorlagen

Relaxed Build: Carrying 1 → Movement 1 → Carrying 2 → Search 1 → Movement und Carrying abwechseln → Search 2 → Auto-stock 1.

Completion Build: Carrying 1 → Carrying 2 → Movement 1 → Carrying 3 → Search 1 → Movement 2 → Search 2 → Lücken füllen.

Details: Movement-Guide, Carrying-Guide, Search-Guide. Strategie: Efficient-Upgrades-Guide.

Verwandte Seiten

Häufig gestellte Fragen

Was ist das beste erste Skill-Upgrade?

Carrying Capacity Tier 1 für die meisten Spieler. Reduziert Backtracking ab den ersten Sessions.

Gibt es ein falsches Upgrade?

Kein Skill ist nutzlos, aber Auto-stocking vor Carrying bringt schlechte Early-Game-Returns.

Ändert sich die Tier List für 100%-Runs?

Completion-Spieler priorisieren Carrying und Movement früher und fügen Search-Tiers bis 2.000 Artikel hinzu.